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admin 2019-05-14 阅读:194

“远离韩国人。”

“韩国人把这游戏的领会带 low 了许多。”

“韩国人便是辣鸡,本质低下,各种变节。”

这可不是喷子开大会,而是来自贴吧和社区的“反韩”声浪。



在我国玩家看来,“韩国人”无视游戏规矩、挂机、送分、冷眼旁观、消沉合作。“韩国人”简直成为了我国玩家的噩梦。

有的玩家气不打一处来,乃至放言:

“只需匹配到韩国队友,还没打就先输了一半。”

这一切要从 Supercell 的第 5 款手游《荒野乱斗》说起。



现在,该游戏的国服还没上,国际服现已开展成为了中、韩两国玩家的大型恩怨现场

这背面究竟是人道的歪曲,仍是品德的沦丧?

01.

所谓的“韩国人”,是指《荒野乱斗》里那些头上顶着韩文 ID 的人。

一位韩国网友描绘了《荒野乱斗》在当地风行的盛况:

我住在韩国,我在地图看到十分多的人玩《荒野乱斗》。而我也逼迫我的朋友们一同玩这个游戏。

在《荒野乱斗》中匹配到“韩国人”的几率高得惊人。

我国玩家颇有点“哑巴吃黄莲”,有苦说不出的感觉。

“怎样才能不匹配到韩国人,开会员我也乐意。”

“这游戏在韩国很火吗?场场都有韩国人,有点厌恶。”

“想弃坑整天匹配到棒子,尼玛。”



莫非,《荒野乱斗》在韩国真的那么多人玩吗?

大数据不会哄人。Mobile Index 在本年 1 月的陈述指出:

《荒野乱斗》在韩国商场的下载量到达 191 万次,DAU 为 70 万人。

解说一下,本年 1 月份,每天有 70 万韩国人在玩《荒野乱斗》。

连韩国媒体都称,《荒野乱斗》让韩国游戏企业眼红。



而最新数据显现,韩国现已成为《荒野乱斗》全球第二大商场,营收占比 17 %。

本年 2 月,该游戏在韩国的营收(1140万美元)逾越美国,位居榜首。

前不久,《荒野乱斗》还邀请了前尖端韩流李秉宪出演广告大片,画风是这样的:



从用户规划、吸金才能到商业运作,《荒野乱斗》在韩国都是相似《王者荣耀》在我国的存在。

“韩国人”多,便是这么个原因。

02.

林子大了,什么鸟都有。

在我国玩家眼里,部分“韩国人”行为奇怪,让人摸不着头脑。

眼看胜利在望,主动求死,这是何以?

队友打得热烈,为何却在一旁冷眼旁观?

诸如此类。

引发我国玩家的吐槽,乃意料之中。

“韩国人在这个游戏里是怎样的存在?”

“这游戏韩国人究竟干什么...”

这类吐槽的源头无一例外地指向:团队知道差、爱秀、爱作。

怕什么,就来什么。这可都是玩《荒野乱斗》的大忌。

《荒野乱斗》是一款主打团队协作、包含了许多竞技形式的 3V3 轻 MOBA。在削减了技能,剔除了传统的推塔之后,游戏的节奏愈加快速且剧烈



3 个没有信赖根底的陌生人被随机匹配到一同,用行话讲这叫“野队”。讲道理,这样的部队要在短时间内打好合作,是挺难的。

了解 Supercell 游戏的都知道,因而取消了即时交流,玩家在玩耍期间不或许有任何的交流时间。

正所谓:师傅领进门,造化看个人。

才能有凹凸,爱浪没问题。但劝你仁慈,千万别作。



《荒野乱斗》让我国玩家实在地才智到了什么叫着“把戏作死”。

铁证在此,不容狡赖。

03.

冷眼旁观,擅长大戏。

一个我国玩家共享了玩“机甲侵略”形式的录屏:

“铲子”莫提斯(“韩国人”饰)引了一帮子怪到自己家门,然后跑掉,全程当吃瓜大众。

“机甲侵略”的规矩是这样的:

3名玩家敌对成群的机甲匪徒,维护保险柜不被贪婪的机甲匪徒攻破,防守得越久,奖赏越丰盛。

三张 GIF 动图,为你复原工作的始末:

“铲子”冒死引怪中

雪莉在另一侧保险箱邻近散步


群怪被引到保险箱邻近

雪莉正面迎战,“铲子”一溜烟走开


雪莉孤军作战,无力回天

“铲子”全程围观,不要更爽


依据视频显现,终究这个小队撑了 40 秒。周杰伦表明:你特么算什么男人。

这哪叫打合作啊?你唱唱看,像不像薛之谦的《艺人》:

该合作你扮演的我演视若无睹,在逼一个独爱你的人即兴扮演。

当事人憋在胸口的“老血”,不吐不快:

我就问问遇到这种人怎样宣泄一下。

可怕的是,这并不是个案。以下是几个老司机的“口供”:

A:足球形式,昨日匹配到韩国人玩,6000 多杯,成心往自己球门踢。

(6000 多杯,至少也玩了上千盘,会搞不理解底子的游戏规矩?)

B:宝石争霸形式,看到敌方被队友堵在出生点,拿不到宝石,会(主动)去送宝石。

(宝石形式的规矩是两边谁先抢到大于 10 颗宝石,并继续坚持优势,就算赢。拿了宝石,非要跟敌人硬碰硬扎堆?)

C:赏金形式,两个韩国队友,一个局面就在家里不动,一个跑出去蹲草,咱们被压家半分钟才回来。

(赏金形式便是“拿人头”,干掉对方一次,头上就多一颗星。限制时间内,谁的星多,谁就赢。躲着就能解决问题?仍是冷眼旁观惯了?)

关于这些各有特色的“作死”,我国玩家现已从“怎样能这样”的隐晦转变为自我安慰式的反讽:

“看到韩国 ID 就不要那么少见多怪了!”

“好,这才是一个韩国人该做的。”

“韩国的都这样。”

即便如此,也总有不由得大动怒火的时分。比方,变节.....

04.

“变节”则是另一个吐槽中高频词,乃至上升到了韩国的国民性。

“吃鸡形式”是这类吐槽的高发地带。《荒野乱斗》吃鸡分“单人”和“双排”,玩法跟 PUBG 相似:

将 10 个玩家(或 5 个 2 人小组)放在设有毒圈的地图上敌对,胜者(队)取得奖赏。



一位玩家对吃鸡中遇到的“韩国人”表达了质疑:

“总感觉这种战略很 low,这是不是反映出某些民族特性呢?”

这儿的战略指吃鸡形式中玩家原地打转,向就近玩家表达“结盟”的志愿,简称“转圈”。这个动作在单人吃鸡中很常见。



吃鸡玩法面临着对手、地势,以及随机工作等不确定性。

“转圈”好像显得很有必要:与其单打独斗,不如合纵连横。

既缔盟约,可实在令当事人不爽的是,出乎意料的“反杀”:“一不留神,就遭到了韩国人变节。”

前一秒还嬉皮笑脸,后一秒就送你脱离千里之外,不带一点点犹疑那种。

另一个玩家在游戏社区用数字诠释了“血泪”:

“吃鸡形式,我结过 7 次盟,被变节过 4 次,3 次是韩国人。”



不仅如此,在双排吃鸡里,也有我国玩家遭受了“变节”,动机令人隐晦。

我国女孩 mumu 叙述了她的亲身经历:

我选柯尔特,与选“胖子”(艾尔普里莫)的“韩国人”匹配到一组。

决战时间,咱们与“骷髅头”(波克)和柯尔特(都显现韩文 ID)。

我打死了“骷髅头”,在与敌方的柯尔特一番缠斗之后

我挂掉,柯尔特也只剩 1/3 血,我方“胖子”刚刚康复满血

“胖子”竟跑到柯尔特面前脸贴脸,站着不动。

“一个普攻就能打死柯尔特,我真的想不通。”就这样,mumu 和她的韩国队友得了第二名。

在只能活一个的既定结局之下,“变节”究竟是战略使然,仍是“不得不为”呢?答案因人而异。

也有玩家描绘了与非“韩国人”单排吃鸡结盟,并肩走到最终的愉快领会:

“最终只剩我俩,我主动投入毒圈自杀了。”

人道本贪婪,非千万人俱如此。

放弃兵戎相见,满足别人。虽一时之盟,但定当不负。

当然,“自杀者”也不会吃亏,第二名仍有不错的奖赏。

当密布地被我国玩家口诛笔伐,“韩国人”的变节好像被赋予了某种指向性的含义。

“我不认为他们本质低,仅仅单纯地轻视我国人。”有玩家给出了自己心中的答案。

05.

是不是轻视欠好说,但有“韩国人”演示了“什么叫歹意”。

一次夹藏私家心情的对话,完全摧毁了一个我国玩家对“韩国人”的好感。

工作原因是玩《荒野乱斗》树立的默契:“我跟游戏里知道的一个韩国人,一同上分很高兴。”

所以就有了、下面的小队谈天:

他问我是不是韩国人,我说我不是,可是懂一点韩语。

然后,他说自己是 Youtuber(相似国内的直播网红)

在当事人说出“我是我国人”之后,故事旋即走向恶性开展:(直接上图吧)






这种游戏品格与实在品格的差异,令人毛骨悚然。

当事人带着一肚子磷火退出了小队,过后在贴吧发布了此事,并留下了这段话:

“身为一个大众人物本质真差,亏他还有 300 万粉丝。看在曾经一同玩游戏上分很高兴的份上,忍他很久了。真的是受不了了才盘他。”

在韩国的交际媒体上,对我国玩家诉苦的声响亦并未绝迹:

有说我国人的人品不可。



也有这种不友好的叫法。


这种该叫啥好呢?自负,片面?


个别不是悉数,不能一叶障目。

古人云,冤冤相报何时了。

但,这也恰恰印证了中、韩玩家长期以来的严重而奇妙联系。

乃至两边都夹藏了一些民粹心情。

都是些陈词滥调,一时亦无解。

07.

西方玩家好像也闻到了这种火药味。

并且是透过一种冷诙谐的为难方法,得以窥见。

在闻名的 Reddit 社区的“r/Brawlstars”话题下,有玩家发帖道:

如此地不幸....(巴利的姓名写着“不想和韩国猪组队”)。



这则帖子并未引爆西方玩家的言论,但这并不等于说他们是“只管门前雪的看客”。

《荒野乱斗》里的“韩国人”相同也给西方玩家形成了一些困扰:

不断地匹配到“韩国人”,这位玩家破口大骂:

这TMD底子就无法玩,美国服务器在哪里。



看起来,这位欧美玩家跟“韩国人”积怨很深啊!


这位一看便是理解“潜规矩”的老司机


而这位玩家的遭受愈加“古怪”:先后与相同的两名韩国人匹配,成果却大跌眼镜。



翻译一下:

赢了竞赛,丢下队友就跑,然后再次匹配到,却输了竞赛。真是因果报应啊

(Karma)



有玩家留言说:



可是,更多的情况却是别的的一个姿态。

在西方对东方认知一向缺失的情况下,不少欧美玩家底子分不清中、日、韩 ID 的差异,一致划归为“我国人”。

一位玩家对忽然涌入的“我国人”表达自己的毫不关心的心情......



更搞笑的还有这位,信誓旦旦地写道:

我国人占据了《荒野乱斗》。

可截图显现的却是清一色的韩文 ID。



被人指出过错之后,他急速抱歉。知错能改,善莫大焉。



所以,当这位玩家写下所谓的“我国人的潜规矩”时:

我在吃鸡形式里遇到许多我国人,他们不会进犯自己人,而是合伙对方那些 ID 是拉丁字母的人物。



本相究竟是什么?咱们能够自行领会。

这正是:人在家中坐,锅从天上来。

从韩国到我国,再到西方国际,这“锅”究竟应该谁背?

08.

科学,或许能拨开一些迷雾。

有我国玩家做过一个简略的计算,将锋芒直接指向了“韩国人”的竞技技能不过硬。

依据超越一百把的荒野乱斗 3V3 计算样本,韩国人是真的菜,赢不赢全看哪边韩国姓名少,一旦匹配到这边韩国人更多,这把就直接白给。

才能有凹凸,这乃人间常事。公允地说,技能欠好,的确会对团队合作形成阻滞。

无独有偶,数据组织 Mobile Index 本年 1 月发布了《荒野乱斗》的韩国用户画像,愈加精准而科学地解说了“究竟是谁在玩”?


男性用户占比 76.32%,大多数玩家的年纪为 10-30 岁期间(占比78%),其间 10-20 岁之间的用户占比最高,到达了33%。

10-20 岁的用户群,覆盖了不少的中、小学生。看穿不说破。

假如硬要找参考系,无妨想想防沉迷体系介入之前的《王者荣耀》的情况。

一个玩家在贴吧指出,玩《荒野乱斗》简单犯的两大战术战略:

1.不适合的地图选不适合的人物。

2.全程主动进犯。(游戏支撑手动摇杆进犯

“而我碰到的玩家里,韩国队友犯的是最多的。”这或许说明晰一些问题。

“朝自家球门进球”、“拿满 10 颗宝石硬还要往前冲”......诸如此类,毋须逐个赘述。

“韩国人”风评太差,也就由此定调。

09.

中、韩两国玩家结下“梁子”,现已 17 年了。

2002 年,一名《神泪》的韩国玩家发文向官方“陈情”:请封掉我国玩家的 IP,而官方照实照做,由此拉开了两国玩家敌对的序曲。

隔年,MMO 网游《天堂》韩服封杀我国 IP,致使不少玩韩服的大陆玩家遭受了游戏财物的丢失,进一步加重了敌对的敌对。

在尔后的 10 来年间,中、韩玩家的冲突不断,踪影广泛《英豪联盟》《魔兽国际》等游戏,再加上文明争议的火上加油,逐步就演化成了一种“想当然”:



这是否就代表实在的干流民意呢?这不是最重要的。

反过来,在韩国,必定也会有相似的声响“韩国人为什么厌烦我国玩家?”

“红衣军”在 H1Z1 以及 PUBG 里的所作所为,不见得就能令所有人都服气。

游戏自身,仅仅娱乐活动的载体,远不足以挑动起敌对心情。实在起作用的是背面的人,杂乱的人道,是永久无法修补的 BUG。

中、韩玩家的心结,由来已久:稍有风吹草动,或许就风声鹤唳。《荒野乱斗》不会是最终一个。

我国的武侠——说究竟,便是“江湖之上,爽快恩仇”:

有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。

游戏国际何曾又不是呢?只需有互动、语言和交流,就会有责备、猜疑和敌对。

可是,咱们有必要知道到:国际是敞开的。

在着重多元文明交融的当下,越来越多的游戏加入了全球同服的队伍。

一款游戏,只接收单一区域玩家的准入,这在技能垂手可得,但锁区并不利于文明前行。

韩国某些玩家的行为,影响了其他玩家的领会,固然有玩法规划之故,但恪守既定规矩,是最底子的本质。

这相同适用于我国玩家,乃至是全球每一个玩《荒野乱斗》的玩家。

共处,是一门学识,每个人都有许多东西需求学习。尤其是在信息爆破的时代,本相往往都不是看到的那样。